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Hier findest Du Krankheiten aller Art. Aber Vorsicht....ein paar davon sind extrem ansteckend!!!!
Erstellen des Krankheits-Grundfaktors
Anleitung für den Gebrauch der Krankheits-Tabellen
Krankheits-Tabellen
Beschreibung der Krankheiten

Erstellen des Krankheits-Grundfaktors

Damit die Krankheitstabelle eingesetzt werden kann, muss jeder Charakter über einen Krankheits Grundfaktor verfügen.Dieser Wert kann irgendwo auf dem Charakterblatt notiert werden.

Der Grundwert hängt von der Rasse ab

    Rasse: Grundwert:
    Menschen 7%
    Zwerge 4%
    Elfen 10%
    Gnome 6%
    Halblinge 4%
    Halb-Elfen 8%
Auch die Konstitution hat Einfluss auf die Anfälligkeit gegenüber Krankheiten.

KO-Wert: Modifikation auf Grundwert:
3 + 24%
4 + 22%
5 + 20%
6 + 18%
7 + 16%
8 + 14%
8 + 12%
9 + 10%
10 + 8%
11 + 6%
12 + 4%
13 + 2%
14 +/- 0%
15 - 1%
16 - 2%
17 - 3%
18 - 4%

So, dies wäre der Grundwert, den der Spieler auf dem Charakterblatt notieren kann.

Anleitung für den Gebrauch der Krankheitstabelle

Der Einsatz der Krankheitstabelle kann vom Spielleiter selbst bestimmt werden. Wir würden vorschlagen dass der SL etwa 1x im Monat einen Wurf macht. Natürlich können auch mehr oder weniger Würfe gemacht werden. Dies hängt von der Laune des SL ab.

1. Der SL bestimmt wo die Charakter sich aufhalten (z.b Wildnis)
2. Danach würfelt er auf dieser Tabelle mit den entsprechenden Würfeln.
3. Der KGF-Modikikations Wert der ausgewürfelten Krankheit wird ermittelt (z.B + 3%)
4. Der KGF des Charakters wird modifiziert und gewürfelt. Wenn der Wurf unter den Wert des Charakters fällt, so ist der SC erkrankt

Krankheitstabellen

Erklärungen zu den Tabellen:

Modifikation auf Grundwert: Dieser Prozentwert muss zum Grundwert des Charakters dazugezählt werden. z.B Dildy hat einen Grundwert von 13%. Dazu kommen die z.B 20% der Krankheit. Dies ergibt 33%. Der SL würfelt nun 1W100. Wenn der Wurf unter diesen 33% landet, ist Dildy mit dieser Krankheit infiziert.
Name: Name der Krankheit
Vorkommen: Klima und Gebiet in dem die Krankheit auftritt
Entstehung: Ursachen und Art der Entstehung
Incubationszeit: Dauer vom Wurf des SL bis zum Ausbruch der Krankheit
Auswirkungen: Auswirkungen der Krankheit. Die Folgen (z.B in einem Kampf) sollte der SL selber bestimmen
Dauer der Krankheit: Dauer der Krankheit bis zur vollständigen Genesung
Ansteckungsgefahr: Dieser Wert gibt die Ansteckungsgefahr für die Gefährten des Kranken an. Wenn z.B Dildy infiziert wurde, aber seine Freunde nicht, so muss der SL trotzdem noch einen Wurf für die Freunde durchführen, mit der Modifikation der Ansteckungsgefahr. Wenn also Kojo einen Grundwert von 9% hat, werden die Prozent der Ansteckungsgefahr dazugezählt, z.B 30%. Dies ergibt einen Wert von 39%, auf den der SL erneut würfeln muss.
Besonderheiten: sonstige Besonderheiten der Krankheit

Krankheiten in Städten (1W20)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
1. Akuter Magenkatarrh + 6%
2. Wurmfortsatzentzündung + 2%
3. Bauchfellentzündung +/- 0
4. Verstopfung + 12%
5. Gelbsucht + 3%
6. Akkute Lebererkrankung + 6%
7. Gallensteinleiden + 5%
8. Bandwürmer + 19%
9. Schlaganfall - 6%
10. Stinknase + 1%
11. Gicht - 1%
12. Kropf + 1%
13. Rinderkrankheit + 3% oder - 3%
14. Keuchhusten - 2%
15. Läuse + 15%
16. Pest - 3%
17. Typhus - 4%
18. Nierenentzündung - 3%
19. Knochenschwund - 5%
20. Skorbut - 2%

Krankheiten nach einem Kampf (1W8)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
1. Erkältung + 17%
2. Schlaganfall - 6%
3. Leichenfinger + 15%
4. Tollwut + 3%
5. Typhus - 4%
6. Hexenschuss + 1%
7. Gehirnerschütterung + 12%
8. Wundenbrand + 4%

Krankheiten in Verliesen (2W8)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
2. Akuter Magenkatarrh + 6%
3. Erkältung + 17%
4. Verstopfung + 12%
5. Akkute Lebererkrankung + 6%
6. Leberschrumpfung - 3%
7. Bandwürmer + 19%
8. Schlaganfall - 6%
9. Leichenfinger + 15%
10. Stinknase + 1%
11. Lungenentzündung - 4%
12. Gicht - 1%
13. Keuchhusten - 2%
14. Nierenentzündung - 3%
15. Knochenschwund - 5%
16. Mittelohrentzündung + 1%

Krankheiten in der normalen Wildnis (2W20)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
1. Akuter Magenkatarrh + 6%
2. Erkältung + 17%
3. Wurmfortsatzentzündung + 2%
4. Sprue +1 %
5. Bauchfellentzündung +/- 0
6. Verstopfung + 12%
7. Gelbsucht + 3%
8. Akkute Lebererkrankung + 6%
9. Leberschrumpfung - 3%
10. Gallensteinleiden + 5%
11. Bandwürmer + 19%
12. Schlaganfall - 6%
13. Leichenfinger + 15%
14. Stinknase + 1%
15. Stimmritzenkrampf - 3%
16. Lungenentzündung - 4%
17. Gicht - 1%
18. Kropf + 1%
19. Tetanie - 2%
20. Heuschnupfen + 14%
21. Rinderkrankheit + 3% oder - 3%
22. Cholera - 6%
23. Keuchhusten - 2%
24. Malaria + 4% oder + 14%
25. Papageienkrankheit + 3%
26. Pest - 3%
27. Tollwut + 3%
28. Typhus - 4%
29. Nierenentzündung - 3%
30. Knochenschwund - 5%
31. Hexenschuss + 1%
32. Gehirnerschütterung + 12%
33. Mittelohrentzündung + 1%
34. Skorbut - 2%

Krankheiten in Wäldern (2W8)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
2. Erkältung + 17%
3. Verstopfung + 12%
4. Akkute Lebererkrankung + 6%
5. Leberschrumpfung - 3%
6. Bandwürmer + 19%
7. Nadelhusten + 10%
8. Stinknase + 1%
9. Stimmritzenkrampf - 3%
10. Tollwut + 3%
11. Typhus - 4%
12. Nierenentzündung - 3%
13. Rindenhaut - 2%
14. Hexenschuss + 1%
15. Mittelohrentzündung + 1%
16. Skorbut - 2%

Krankheiten im Dschungel (1W12)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
1. Sprue + 1%
2. Verstopfung + 12%
3. Bandwürmer + 19%
4. Schlaganfall - 6%
5. Tetanie - 2%
6. Kreischer-Krankheit - 3%
7. Cholera - 6%
8. Malaria + 4% oder + 14%
9. Papageienkrankheit + 3%
10. R'adosh Keuche +/- 0
11. Tollwut + 3%
12. Typhus - 4%

Krankheiten in der Wüste (2W8)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
2. Akuter Magenkatarrh + 6%
3. Wurmfortsatzentzündung + 2%
4. Hautkrebs - 3%
5. Sprue +1 %
6. Verstopfung + 12%
7. Gelbsucht + 3%
8. Schlaganfall - 6%
9. Sonnenstich + 10%
10. Tetanie - 2%
11. Cholera - 6%
12. Keuchhusten - 2%
13. Gicht - 1%
14. Malaria + 4% oder + 14%
15. Tollwut + 3%
16. Typhus - 4%

Krankheiten in der Arktis (2W8)

  Name der Krankheit Modifikation auf den KGF (Krankheitsgrundfaktor)
2. Erkältung + 17%
3. Wurmfortsatzentzündung + 2%
4. Akkute Lebererkrankung + 6%
5. Augenwürmer - 2%
6. Leberschrumpfung - 3%
7. Gallensteinleiden + 5%
8. Leichenfinger + 15%
9. Stinknase + 1%
10. Stimmritzenkrampf - 3%
11. Lungenentzündung - 4%
12. Gicht - 1%
13. Nierenentzündung - 3%
14. Knochenschwund - 5%
15. Schneeblindheit + 4%
16. Mittelohrentzündung + 1%

Beschreibung der Krankheiten
Modifikation auf Grundwert: + 6%
Name: Akkute Lebererkrankung
Vorkommen: Überall. In Kriegsgebieten
Entstehung: Virusinfektion der Leber
Incubationszeit: 2 Tage
Auswirkungen: In der ersten Tagen starke Abgeschlagenheit, Unlust,kein Appetit. Danach rasche Entwicklung einer Gelbsucht.
Dauer der Krankheit: 6 Wochen
Ansteckungsgefahr: 20%
Besonderheiten: Der Kranke muss min. 6 Wochen das Bett hüten und
strenge Diät einhalten

 

Modifikation auf Grundwert: - 2%
Name: Augenwürmer
Vorkommen: In sehr kalten Gegenden
Entstehung: Im Schnee und im Eis lebt eine relativ seltene Wurmart, die bei Kontakt mit Augen oder sonstigen schleimartigen Körperteilen ihre Brut ablegt.
Incubationszeit: 20 Tage
Auswirkungen: Da die Würmer sehr klein sind, bemerkt der Betroffene vorerst nicht, erst nach etwa 4 Wochen, wenn die Jungen Larven schlüpfen, bemerkt er ein Stechen im Auge. Nach weiteren 3 Tagen fangen die Augen an zu Tränen. Wenn nichts unternommen wird, ist der Charakter innerhalb der nächsten 4 Tage blind,
da die Larven das Auge geschädigt haben.
Dauer der Krankheit: 3 Wochen danach entfernen sich die Larven
Ansteckungsgefahr: 3%
Besonderheiten: Mittels Kräuterwasser können die Larven ausgespült werden.

 

Modifikation auf Grundwert: + 19%
Name: Bandwürmer
Vorkommen: Überall
Entstehung: Infektion mit infiziertem Fleisch, Kot usw...
Incubationszeit: 2 Tage
Auswirkungen: Häufig macht dich der Bandwurm über lange Zeit gar nicht
bemerkbar. Danach leichtes Kopfweh, Kollern im Bauch,
starker Hunger, Ringe unter den Augen
Dauer der Krankheit: Permanent, bis zur Einnahme eines starken Abführmittels
Ansteckungsgefahr: 3%
Besonderheiten: Ist im normalfall nicht sehr gefährlich

 

 

Modifikation auf Grundwert: + 0%
Name: Bauchfellentzündung
Vorkommen: Überall
Entstehung: bakerielle Vergiftung
Incubationszeit: 12 Tage
Auswirkungen: heftigste Bauchschmerzen, schweres Krankheitsgefühl, Hautblässe,Fieber und Pulsbeschleunigung
Dauer der Krankheit: Bis zur Einnahme von Medizin
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Führt ohne Medizin innert 3 Tagen nach Ausbruch zum Tode

 

Modifikation auf Grundwert: - 6%
Name: Cholera
Vorkommen: Überall wo Armut zu Verunreinigungen in Städten usw..führt
Entstehung: Infektion mit Bakterien, übertragen durch Kot
Incubationszeit: 2-3 Monate
Auswirkungen: Brechanfälle, sehr häufige Stuhlentleerungen in wässrigen Form. starke Untertemperatur (33°C), Zeichen schwerster Austrocknung, starker Durst, faltige Haut, Wadenkrämpfe
Dauer der Krankheit: Führt innert 1 Woche zum Tode
Ansteckungsgefahr: 35%, der Charakter muss strengstens isoliert werden
Besonderheiten: Cholera ist nur durch magische Mittel zu heilen

 

Modifikation auf Grundwert: + 5%
Name: Gallensteinleiden
Vorkommen: Überall
Entstehung: Störung der Gallensäfte
Incubationszeit: 1 Tag
Auswirkungen: Schmerzen im Oberbauch und Rücken, gelegentliche Übelkeit.
Dauer der Krankheit: Bis zur Einnahme der Medizin oder einer Operation
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Kann nur durch Einahme von Medizin oder einer Operation
gestoppt werden

 

Modifikation auf Grundwert: + 12%
Name: Gehirnerschütterung
Vorkommen: Überall, nach einem heftigen Schlag an den Kopf
Entstehung: Das Hirn wurde stark an die Schädeldecke geschlagen
Incubationszeit: sofort (nach dem Schlag)
Auswirkungen: sofortige Bewusstlosigkeit, Schläfrigkeit, Schwindel, Kopfschmerzen
Dauer der Krankheit: 1-2 Woche
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Der Kopf muss stillgehalten werden.

 

Modifikation auf Grundwert: + 3%
Name: Gelbsucht
Vorkommen: Überall
Entstehung: Lebererkrankung
Incubationszeit: 2 Monate
Auswirkungen: Gelbfärbung der Augenbindehaut und der gesamten Körperhaut.
Dauer der Krankheit: Bis zur Einnahme der Medizin
Ansteckungsgefahr: 10%
Besonderheiten: ist zwar nicht tödlich kann aber ganz schön schlapp machen

 

Modifikation auf Grundwert: - 1%
Name: Gicht
Vorkommen: Im Frühjahr und im Herbst
Entstehung: Ungesunde Ernährung begünstigt die Gicht
Incubationszeit: 4 Tage
Auswirkungen: Akute Schmerzattacken im betroffenen Gelenk, Bildung
von Gichtknötchen (Beulen an den Knöcheln...),
Fortschreitende Zerstörung des Gelenks.
Dauer der Krankheit: Permanent bis zur Einnahme von Medizin
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Je länger man mit der Behandlung wartet, desto schlimmer
werden die Auswirkungen

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Hautkrebs
Vorkommen: Unter gleisender Sonne
Entstehung: Zerstörung der Hautzellen durch UV-Strahlen
Incubationszeit: 6 Monate
Auswirkungen: Die Haut bilodet schwarze Knollenartige Geschwüre aus, die zwar
nicht schmerzhaft sind, aber trotzdem zum Tode führen können
Dauer der Krankheit: permanent
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Hautkrebs ist nur durch Magie zu heilen, es sei denn der Charakter hat sich speziell gegen die Sonne geschützt, dann verringert sich das Risiko auf - 5%

 

Modifikation auf Grundwert: + 14%
Name: Heuschnupfen
Vorkommen: Mai-Juni, wenn die Pflanzen ihre Pollen verlieren
Entstehung: Erkrankung der Atemwege
Incubationszeit: 1/2 Tage
Auswirkungen: Nasenschleimhautschwellung, lästiger Schnupfen mit wässrigem
Austritt, Augentränen
Dauer der Krankheit: 1W4 Tage
Ansteckungsgefahr: 10%
Besonderheiten: Kann, wenn die Pollen immer wieder eingeatmet werden ständig
wieder ausbrechen, obwohl man gerade erst geheilt war...

 

Modifikation auf Grundwert: + 1%
Name: Hexenschuss
Vorkommen: Überall
Entstehung: Nerv wurde eingeklemmt, Muskulatur verspannt
Incubationszeit: sofort (nach einer schnellen ungeschickten Bewegung)
Auswirkungen: extreme Schmerzen bei Belastung des Muskels
Dauer der Krankheit: 1-2 Tage
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Kräuterpasten wirken Wunder..

 

Modifikation auf Grundwert: - 2%
Name: Keuchhusten
Vorkommen: Überall
Entstehung: Übertragen duch den Keuchhustenbazillus
Incubationszeit: 1-2 Wochen
Auswirkungen: Vorstadium etwa 1 Woche Husten, danach etwa 5 Wochen
krampfhafte Hustanfälle, Endstadium etwa 2 Wochen leichter Husten
Dauer der Krankheit: Insgesamt ca. 8 Wochen
Ansteckungsgefahr: 15%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: - 5%
Name: Knochenschwund
Vorkommen: Überall
Entstehung: Unbekannt, der Knochen kann einfach keinen Kalk
mehr aufnehmen
Incubationszeit: sofort (man nimmt natürlich an, dass der SC schon lange
Krank war)
Auswirkungen: Rheumatische Schmerzen in den Gliedern, im späteren Stadium
Neigung zu Knochenbrüchen
Dauer der Krankheit: Permanent, bis zur regelmäsigen Einnahme von Medizin
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Kreischerkrankheit
Vorkommen: In Tropischen Wäldern
Entstehung: Die Krankheit ensteht nach dem Stich einer Mücke.
Incubationszeit: 10 Tage
Auswirkungen: Der Kranke bekommt hohes Fieber und fängt an zu Fantasieren. Nach 3 weiteren Tagen nimmt er seine Umwelt nur noch als Feindlich war, er greift alles an, was ihm unter die Augen kommt. Dieser zu Zustand dauert 4 Tage. Danach verschwindet die Krankheit sehr schnell und auf Unerklärliche Weise.
Der Kranke wird in dieser kurzen Zeit von sehr starken Schmerzen gepeinigt.Daher der Name; Kreischer-Krankheit...
Dauer der Krankheit: ca. 1 Woche
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: + 1%
Name: Kropf
Vorkommen: In Gebieten weit weg vom Meer
Entstehung: Anschwellung der Schilddrüsen
Incubationszeit: 1 1/2 Monate
Auswirkungen: Extreme Schwellung des Halsumfangs, infolge Vergösserung
der Schilddrüsen. Atem, Schluck und Essbeschwerden
Dauer der Krankheit: Mit der Einnahme von Jodsalzlösungen kann der Kropf bekämpft
werden. Ausserdem Rüben-, und Kohlfreie Diät
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Ist nicht lebensgefährlich

 

Modifikation auf Grundwert: + 10%
Name: Läuse
Vorkommen: In Städten
Entstehung: wohl jedem bekannt...
Incubationszeit: 1/2 Tag
Auswirkungen: unangenehmes Beissen auf der Kopfhaut
Dauer der Krankheit: Permanent
Ansteckungsgefahr: 60%
Besonderheiten: Mittels besonderer Heilpasten zum Haarewaschen können die Läuse bekämpft werden

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Leberschrumpfung
Vorkommen: Überall.
Entstehung: Chronischer Alkoholmissbrauch, , Mangelernährung
Incubationszeit: 1 Monat
Auswirkungen: Verminderte Leistungsfähigkeit, Druck im Oberbauch, Brechreiz,
Geblähter Leib, rötliche Färbung der Handinnenflächen
Dauer der Krankheit: Permanent
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Der Erkrankte muss von nun an strenge, eiweissreiche Diät
halten, undjedlichen Genuss von Alkohol vermeiden...sein Leben lang!

 

Modifikation auf Grundwert: + 15%
Name: Leichenfinger
Vorkommen: Überall
Entstehung: Blutverstopfung in den Fingern
Incubationszeit: sofort
Auswirkungen: Der betroffene Finger wird leichenblass, und kann nach einiger Zeit gar nicht mehr bewegt werden.
Dauer der Krankheit: 1W4 Tage bei ständigen Bewegungsübungen des Fingers
ansonsten 1W20 Tage.
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Ist im normalfall nicht sehr gefährlich

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Lungenentzündung
Vorkommen: Überall
Entstehung: Überbeanspruchung der Lunge, nicht ausheilen einer
Grippe. Altersbedingt, Vitamin-Mangel
Incubationszeit: 2 Tage
Auswirkungen: starke Atemnot in Stresssituationen, starker Husten mit
Auswurf
Dauer der Krankheit: 1W12 Tage
Ansteckungsgefahr: 4%
Besonderheiten: Kann in extrem Fällen zum Tode führen. Wird durch nicht
beachten von Körperschutz des Charakters begünstigt.

 

Modifikation auf Grundwert: + 4%
Name: Malaria
Vorkommen: In heissen Wüstenreichen Gebieten
Entstehung: Wird durch eine Mückenart übertragen
Incubationszeit: 1 Tag
Auswirkungen: sehr hohes Fieber, schweres Krankheitsgefühl, Milz
und Leberschwellung, Kräftearmut und Blutleere
Dauer der Krankheit: Permanent, führt innert 2 Wochen zum Tode
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Bei Charakteren die oft in wüstenreichen Gebieten ohne
Schutz wandeln, erhöht sich das Risiko auf + 14%

 

Modifikation auf Grundwert: + 1%
Name: Mittelohrentzündung
Vorkommen: Überall
Entstehung: Nach Tauchen in verschmutzten Gewässern, nach Nebenhöhlenkatarr
Incubationszeit: 1-2 Tage
Auswirkungen: Pulsierendes Pochen im Ohr, Kopfschmerzen, Schwerhörigkeit,
Dauer der Krankheit: 1-2 Tage
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: + 10%
Name: Nadelhusten
Vorkommen: in Nadelwäldern
Entstehung: An den Tannadeln heftet sich ein kleiner Parasit an, der über die Atemwege seinen Wirt infiziert.
Incubationszeit: 1W12 Tage
Auswirkungen: Die Larven des Parasiten entwickeln sich in der Luftröhre des Opfers. Nach Ablauf der Incubationszeit schlüpfen die Larven, was einen schrecklichen Husten mit Auswurf verursacht. Dieser Husten dauert in der Regel nur wenige Minuten, aber der Charakter ist anschliessend sehr kraft und Saftlos.
Dauer der Krankheit: wenige Minuten
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Beim Husten gelangen die etwa 2mm grossen Larven in die Luft

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Nierenentzündung
Vorkommen: Überall
Entstehung: Erkältung der Nierengegend
Incubationszeit: 1W4 Tage
Auswirkungen: Müdigkeit, Schmerzen in den Gliedern, Hautblässe,
Durstgefühl, Bluthochdruck
Dauer der Krankheit: 1-2 Wochen
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Permanent bis zur Einnahme von Medizin

 

Modifikation auf Grundwert: + 3%
Name: Papageienkrankheit
Vorkommen: In Dschungeln
Entstehung: Wird duch verschleppten Vogelkot übertragen
Incubationszeit: 1-2 Tage
Auswirkungen: hoher Fieber für mehrere Wochen, Kopf, Rücken und Gliederschmerzen, Nasenbluten und Heiserkeit. Als Folgeschäden sind Lungenentzündung und schädigung der inneren Organe leider recht häufig.
Dauer der Krankheit: Führt ohne Medizin in 1 Monat zum Tode, ansonsten 1W4 Wochen
Ansteckungsgefahr: 6%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Pest
Vorkommen: In Städten mit vielen Ratten und Schmutz
Entstehung: Wird duch Rattenflöhe übertragen
Incubationszeit: 1W4+1 Tage
Auswirkungen: schwerste Allgemeinstörungen, Erbrechen, Durchfall, Anschwellen der Lymphknoten. Das erkrankte Gewebe stirbt innert weniger Tage
Dauer der Krankheit: Der schwarze Tod führt ohne Magie innert 1 Woche zum Tode
Ansteckungsgefahr: 40%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: +/- 0%
Name: R'adosh Keuche
Vorkommen: In tropischen Wäldern
Entstehung: Ursache unbekannt
Incubationszeit: 1 Tag
Auswirkungen: Der Betroffene merkt voresrt nichts, aber nach ein paar Tagen verliert er immer mehr seinen Verstand. Wenn er einen Wurf auf seine Intelligenz schafft! verwandelt er sich in einen Wilden unterentwickelten Menschen,der den Dschungel als seine Heimat ansieht.
Dauer der Krankheit: permanent
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Ihren Namen verdankt diese Krankheit einem zwergischen Biologen...

 

Modifikation auf Grundwert: - 2%
Name: Rindenhaut
Vorkommen: In Wäldern
Entstehung: Ein relativ seltener Baum sondert über seine Rinde ein Sekret ab, welches bei Berührung mit menschlicher Haut ein starkes Ekzem hervorruft. Dieses lässt die Haut an der betroffenen Stelle verhornen und austrocknen. Die Haut fühlt sich an als wäre sie eine Baumrinde (daher der Name der Krankheit)
Incubationszeit: 1/2 Tag
Auswirkungen: Die Rindenartige Hautpartie juckt wahnsinnig, und der Charakter kann gar nicht
anders als sich Wundkratzen....
Dauer der Krankheit: 2 Tage
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: + 3%
Name: Rinderkrankheit
Vorkommen: Nur bei Personen, die in direktem Kontakt mit infizierten Kühen
leben
Entstehung: Bakterieninfektion, übertragen durch weibliche Kühe
Incubationszeit: 1-2 Wochen
Auswirkungen: Fieber, über Wochen ja über Monate andauernd, Milzschwellung
Schlaflosigkeit, Durchfälle, Blutarmut
Dauer der Krankheit: Bis zur regelnmässigen Einnahme von Medizin
Ansteckungsgefahr: 0%, kann nur durch Rinder übertragen werden
Besonderheiten: Bei Charaktern, die selten bis nie Kontakt mit Rindern haben,
verringert sich die Modifikation auf - 3%.

 

Modifikation auf Grundwert: - 6%
Name: Schlaganfall
Vorkommen: Überall
Entstehung: Platzen einer Schlagader im Gehirn
Incubationszeit: sofort
Auswirkungen: Der Kranke wird bewusstlos, uns stirbt innert 2 Stunden,
wenn keine Operation vorgenommen wird
Dauer der Krankheit: Permanent, bis zur Operation
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: sehr gefährlich

 

Modifikation auf Grundwert: + 4%
Name: Schneeblindheit
Vorkommen: In Schnee oder Eisgebieten
Entstehung: Das Auge wird durch im Schnee reflektierende Sonnenstrahlen geschädigt
Incubationszeit: 1 Tag
Auswirkungen: Der Charakter kriegt Kopfschmerzen und kann den Anblick des Schnees nicht mehr ertragen. Wenn der dem Schnee weiter ausgesetzt bleibt, kann er blind werden.
Dauer der Krankheit: solange der Charakter den Schnee ansieht
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: - 2%
Name: Skorbut
Vorkommen: Überall (bei Matrosen weit verbreiter)
Entstehung: starker Vitaminmangel
Incubationszeit: 1-2 Wochen
Auswirkungen: Ekzeme am ganzen Körper, kann bis zur Abfaulung von Körperteilen führen
Dauer der Krankheit: Permanent
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Der Betroffene muss schnellstens wieder regelmässig Vitamine
zu sich nehmen, oder er wird sterben.

 

Modifikation auf Grundwert: + 10%
Name: Sonnenstich
Vorkommen: Unter gleisender Sonne
Entstehung: Das Gehirn wird zusehr aufgeheizt, es kommt zum Kollaps.
Incubationszeit: sofort
Auswirkungen: Der Betroffene bricht zusammen und ist 2W10 Runden bewusstlos
Dauer der Krankheit: 2W10 Runden
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Der Sonnenstich ist zwar nicht tödlich, kann aber bei wiederholtem Male trotzdem gefährlich sein.

 

Modifikation auf Grundwert: + 1%
Name: Sprue
Vorkommen: Nur in heissen Gebieten
Entstehung: Ursache unbekannt
Incubationszeit: 4 Tage
Auswirkungen: starker Durchfall mit glänzendem Stuhl. Der Charakter kann
sich kaum mehr richtig bewegen, ohne dass er sofort einen
Durchfall hat.
Dauer der Krankheit: 1W6 +2 Tage
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: - 3%
Name: Stimmritzenkrampf
Vorkommen: Überall
Entstehung: Vererbte Krankheit, Krampf in der Stimmritze
Incubationszeit: sofort
Auswirkungen: Krampf in der Stimmritze, nur noch Einatmen möglich, dies
dauert meist nur wenige Sekunden.
Dauer der Krankheit: wenige Sekunden
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Bei nicht gelingen eines Wurfes auf körperlichen Schock tritt
der Erstickungstod ein.

 

Modifikation auf Grundwert: + 1%
Name: Stinknase
Vorkommen: Überall
Entstehung: Eine sehr seltene Form des chronischen Schnupfens
Incubationszeit: 8 Tage
Auswirkungen: starke erweiterung der Nasenhöhle, Nebenhöhleneiterung, braune
Masse in der Nase, die wiederwärtig riecht
Dauer der Krankheit: Bis zur Operation
Ansteckungsgefahr: 5%
Besonderheiten: Ist nicht lebensbedrohlich

 

Modifikation auf Grundwert: - 2%
Name: Tetanie
Vorkommen: Überall
Entstehung: Schädigung der Nebenschilddrüsen
Incubationszeit: 6 Tage
Auswirkungen: starke Krampfanfälle in den Händen und Füssen und in
der Mundgegend, Hitzegefühl, psychische Reizbarkeit
Dauer der Krankheit: Permanent bis zur Einnahme von Medizin
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

Modifikation auf Grundwert: + 2% ; Infektion erfolgt nur nach einem Biss mit einem infizierten Tier
Name: Tollwut
Vorkommen: Überall
Entstehung: Virusinfektion über die Blutbahnen
Incubationszeit: 1 Tag
Auswirkungen: leichte Temperatur, Kopfweh, gedrückte Stimmung, Albträume,
Schluckbeschwerden, Atemstörungen später häufige Wutanfälle
Dauer der Krankheit: 10 Tage bis 7 Monate
Ansteckungsgefahr: 1%
Besonderheiten: Tollwut kann nur mit Magie geheilt werden, ansonsten erstickt der Kranke

 

Modifikation auf Grundwert: - 4%
Name: Typhus
Vorkommen: In der Nähe von Flüssen und Seen.
Entstehung: Infektion mit dem Typhus-Bazillus über verseuchtes Trink-
wasser
Incubationszeit: 1W6 Tage
Auswirkungen: sehr starkes Fieber (42°C), Schüttelfrost, Verstopfung, stark
belegte Zunge, stecknadelgrosse rote Flecken am ganzen Körper
Dauer der Krankheit: 3-4 Wochen
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten: Heilung durch Medizin beschleunigt

 

Modifikation auf Grundwert: + 4%
Name: Wundenbrand
Vorkommen: Überall
Entstehung: Bakterielle Infektion durch eine verunreinigte Waffe
Incubationszeit: 1 Tag
Auswirkungen: die Wunde schwillt an und wird stark rötlich. Ausserdem brennt sie stark.
Dauer der Krankheit: 1W10 Tage
Ansteckungsgefahr: 0%
Besonderheiten:  

 

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