Extreme Situationen erfordern eben manchmal extreme Massnahmen....

Eiserne Jungfrau
Hierbei handelt es sich um eine aufrechtstehende, sargartige Vorrichtung, bei der auf der Innenseite des Deckels Stahldornen verschiedener Länge angebracht sind. Mit einer entsprechenden Vorrichtung kann der Deckel langsam geschlossen werden, wobei sich die Dornen nacheinander in den Körper des unglücklichen Opfers im Inneren der "Jungfrau" bohren. Zuerst treffen die Dornen auf die Füße, dann auf die Hände, den Körper und schließlich auf das Gesicht. Jede Runde, die die Vorrichtung in Betrieb ist, verliert das Opfer 1 Ge-Punkt bis zu einem Maximum von 10 Punkten. Nachwirkungen der Folter sollten allerdings so aussehen, daß bei einer Folterdauer von 5 Runden, bei der nur die Füße durchbohrt werden, der GE-Abzug sich nur auf Bewegung, nicht aber auf rein manuelle Tätigkeiten wie das Knacken von Schlössern etc. auswirkt.
Sollte der Insasse der eisernen Jungfrau keine 10 Geschicklichkeitspunkte besessen haben, so beträgt seine Geschicklichkeit nach Ende der ersten zehn Runden 1, d.h. Minimalwert.
In der 11. bis 20. Runde dringen Dornen in den Körper ein und reduzieren die Stärke um 2 Punkte pro Runde durch Zerstörung von Muskelfasern, solange das Minimum 1 nicht erreicht ist.
In der 21. bis 25. Runde kommen die Dornen im Gesicht ins Spiel: sie rauben dem Unglücklichen 2 Punkte pro Runde an Aussehen, wobei das Minimum von 1 nicht unterschritten wird. Sofort darauf dringen die Dornen in
die Augen ein und blenden den Betroffenen: in der folgenden Runde dringen sie ins Gehirn und töten den Abenteurer.

Bastonade
Kräftige Stockschläge auf die Fußsohlen reduzieren den Bewegungsfaktor um 1 pro 20 Schläge. Nach 2
Wochen der Ruhe heilen auch ohne besondere Behandlung die Wunden so zu, daß der angerichtete Verlust halbiert wird. Mit besonderer Behandlung (s.u.) heilt der Verlust soweit, daß nur ein Viertel permanent ist.

Auspeitschen
Diese rohe Behandlung raubt für je 10 Schläge 2 Punkte an Stärke und 2 Punkte an Konstitution. Sinkt die Ko des Opfers unter 1, so stirbt es. Andernfalls heilt der durch Auspeitschen angerichtete Schaden wie der durch Bastonade verursachte.

Eiserne (Spanische) Stiefel
Beide Beine des Opfers werden in einen eisernen Stiefel gesteckt; anschließend werden Keile zwischen die Beine getrieben: bis zu fünf Stück von zunehmender Größe. Pro Keil gehen 1W3 Punkte Geschicklichkeit und 1W6 Trefferpunkte verloren, wobei ersteres sich nur auf Bewegung, nicht auf Manuelles auswirkt. Sinkt die Trefferpunktzahl unter einen drittel oder die Ge unter 1, so sind die Beine des Opfers unwiderruflich verkrüppelt, und es kann nicht mehr allein gehen.

Chinesische Wasserfolter
Hierzu wird eine etwa münzgroße Stelle am Schädel des Opfers kahlgeschoren und selbiges so unter einen Wasserbehälter festgebunden, daß alle 30 Sekunden ein Tropfen auf die kahle Stelle fällt. Nach 3 Tagen dieser Tortur beginnt die betreffende Person, 1 In-Punkt pro Stunde zu verlieren. Sinkt ihre In so auf die Hälfte oder weniger, so wird sie Wahnsinnig, und 6 Stunden später stirbt sie.

Streckbank
Personen, denen man ein Ruhelager auf der Streckbank bereitet, erleiden gleich verschiedene Arten des Schmerzes. Pro sechs Runden auf der Streckbank verlieren sie 2 Ko-Punkte bis zu einem Maximum von 10 Punkten, was 30 Runden auf der
Streckbank entspricht. Nach diesen 30 Runden verliert das Opfer das Bewußtsein.
Wird die Folter noch 10 Runden weitergeführt, so wird das Opfer permanent zu einem menschlichen Wrack.

Daumenschrauben
Während der ersten 5 Runden der Anwendung verliert das Opfer 2 Punkte an
Ko pro Runde. Die nächsten 5 Runden gehen je 3 Punkte an St und Ko verloren; die letzten 5 Runden der Anwendung je 5 Punkte St und Ko.
Sinkt eines der Attribute unter 3 so stirbt das Opfer an den Daumenschrauben.

Brandeisen, Heiße Kohlen usw...
Je Anwendung gehen 2 Punkte an Ch und Ko verloren. Außerdem verliert das Opfer pro Anwendung 1W4 TP.

Finger und Zehennägel ausreissen
Eine sehr schmerzhafte Foltermethode. Pro Ausgerissenem Nagel sinkt die Ko des Opfers um 2 Punkte, sinkt sie unter die Hälfte, so wird der Gefolterte Bewusstlos. Die körperlichen Schäden der Folter sind permanent, und das Opfer kann erst nach 1W3 Wochen pro Nagel die Hände oder die Füsse wieder gebrauchen.

Bambusprossen
Bei dieser Folter werden dem Opfer Bambussprossen oder ähnliche Dinge unter die Finger oder Zehennägel gestossen. Der Schmerz ist schier unerträglich. Pro Runde gehen 3 TP dahin. Wenn das Opfer keine TP mehr hat stirbt es.
Ameisen
Das Opfer wird an einem Ort festgebunden, und an den Ohren und den Nasenlöchern mit Honig oder Zucker bestrichen. Dann sorgt man dafür das ein Ameisenstock in der Nähe ist. Der Rest erledigt sich von selbst.
Heilen von Folterwunden
Bei intensiver Pflege durch einen Heiler, z.B. Arzt, können die Hälfte der an Ge, St oder Ko verlorenen Punkte mit einer Geschwindigkeit von 2 Punkten pro Tag regeneriert werden. Der Arzt wird hierfür wenigstens 30 GM pro Tag an Lohn verlangen. Verluste an Ch und In können dagegen nur durch mächtige Magie, z.B. Allheilung, geheilt werden.

