Zur Hauptseite zurück..
Zum Newsarchiv des Tamoonschen Boten Sende eine Brieftaube an die DCGG
Was ist Tamoon
Entstehung Tamoons
Karten Tamoons
Das Götter-Pantheon Tamoon's
Die Reiche und Länder Tamoons
Rassen Tamoon's
Handel & Wirtschaft
Sprachen auf Tamoon
Tiere und Pflanzen Tamoons
Gestirne Tamoon's
Magie Tamoon's
PSI-Kräfte
Sagen & Legenden
Clans & Helden Tamoon's
Bilder Tamoons
Das Regelwerk Tamoon's

Dynamisches Memorieren 

(Niels Ull Jacobsen)

Eigenschaften des Systems
- Anzahl Zauber/Grad, die pro Tag (zwischen zwei 8-stündigen Schlafphasen) gewirkt werden können, bleibt gleich (siehe Spielerhandbuch).
- Zugleich können immer nur so viele Zaubergrade memoriert werden, wie der Magier Erfahrungsstufen hat.
- Das Memorieren dauert pro Zaubergrad nur eine Minute, und memorierte Zauber können ohne Verlust überschrieben werden. Der Magier muss zum memorieren nicht ausgeruht sein. Er kann die Zauber gegebenenfalls aber erst wirken, wenn er wieder ausgeruht ist.
- Zauber höherer Grade können in niedrigere konvertiert werden, im Verhältnis 1:1, die überschüssigen Grade gehen verloren.

Spezialisten erhalten ihren zusätzlichen Zauber pro Tag immer noch, können aber auch nur so viele Grade gleichzeitig memorieren, wie ihre Stufe beträgt. Die zusätzlichen Zauber können nur in niedrigere Zauber derselben Schule umgewandelt werden.

Beispiel 1:
Daurana ist Zauberkundige der Stufe 7, kann also pro Tag einen 4.-Grad-, zwei 3.-Grad-, drei 2.-Grad- und vier Zauber des ersten Grades wirken, danach muss sie mindestens 8 Stunden ausruhen. Sie kann aber nur 7 Zaubergrade zugleich memorieren, zum Beispiel ein Zauberauge (4) und drei magische Geschosse (je 1) oder 3 Zauberschlösser (je 2) und ein Trugbild (1). Nehmen wir den ersten Fall an, wobei Daurana heute noch keine Zauber gewirkt haben soll. Daurana wird in einen Kampf verwickelt, worauf sie ihre 3 magischen Geschosse verschiesst. Während ihre Gefährten die anstürmenden Gegner aufhalten, memoriert Daurana in aller Eile drei weiteres Geschosse (je 1) und eine Eiswand (4) wobei sie das Zauberauge  "überschreibt". Eigentlich könnte sie heute nur noch einen Zauber des ersten Grades wirken, sie entscheidet sich aber dafür, zwei Zauber des zweiten Grades zu opfern und die Geschosse abzufeuern. Zusammen mit der Eiswand und dem heroischen Kämpfen ihrer Mitstreiter gelingt es ihnen, die Monster zu besiegen. Daurana kann jetzt heute noch zwei 3.-Grad-Zauber und einen Zauber des zweiten Grades wirken, wenn sie sich nicht dafür entscheidet, weitere Grade zu opfern. Sie memoriert schnell ein Magie bannen (3) einen Flammenpfeil (3) und einen Federfall (1). Falls der Federfall nötig werden sollte, kann sie ja einen weiteren Zauber des zweiten Grades dafür opfern.

Beispiel 2:
Chthoweth der Dreiäugige ist Hasardeur dritter Stufe (Das Dritte Auge hat ihm eine unbändige Woge beschert, die er vor Jahren verursacht hat). Er kann pro Tag einen Zauber des zweiten und zwei des ersten Grades wirken, dazu je einen Zauber der unbändigen Magie. Er kann aber nur drei Zaubergrade gleichzeitig memorieren. Nehmen wir an, er habe eine Nebelwolke (2) und Strukturgewebe (1), einen Zauber der unbändigen Magie memoriert. Er wirkt das Gewebe und memoriert danach Trugbild (1). In einem Kampf wirkt er die Nebelwolke, memoriert während des entstehenden Chaos' Nahals gewagte Hexerei (1) und wirkt, nachdem sich die Nebelwolke verflüchtigt hat ein Trugbild, mit dem er die Gegner verjagt. Zum Glück hat keiner der Zauber eine Woge verursacht. Chthoweth kann nun heute noch einen beliebigen Zauber des ersten Grades und einen Zauber der unbändigen Magie des zweiten Grades wirken. Er memoriert aber stattdessen ein weiteres Nahals und ein Magie entdecken (1), da die geflohenen Monster einen interessanten Gegenstand zurückgelassen haben. Er wirkt das Magie entdecken erfolgreich, doch kurz darauf überrascht ihn ein Troll. Chthoweth wirkt in Panik ein Nahals (und opfert dabei den verbliebenen Zauber zweiten Grades): sowohl der Troll als auch Chthoweth werden in eine andere Existenzebene geschleudert. Niemand hat seither etwas von ihm gehört... Chthoweth hätte seinen verbliebenen 2.-Grad-Zauber der unbändigen Magie nicht in einen 1.-Grad-Zauber unwandeln dürfen, der nicht zu dieser Schule gehört.

Vorteile des Systems:
- Magier (insbesondere auch niedrigstufige) werden flexibler, seltene Zauber (wie Ausbessern) werden häufiger gewirkt, hochstufige Magier (die oft übermächtig sind) werden stark eingeschränkt, da auch sie recht schnell "nachmemorieren" müssen.
   
Nachteile des Systems
- Etwas mehr Rechenaufwand, auch für den SL, Magier sind nach einigen Kampfrunden bereits "ausgeschossen" und müssen dringend "nachladen". 

Das System kann auch auf Priester angewandt werden, wobei das memorieren durch kurze "Stossgebete" ersetzt wird

Wer ist die DCGG?
Trage Dich bitte ins Grundbuch ein
Das DCGG-Forum

Ehrenmitglieder der DCGG
Der Kundschafter Tamoon's

Links

Was ist RPG?
Alles für den Spieler
Alles für den Spielleiter
Fantasy-Art
Merlora's Halle der Toten